2)第四百三十五章 不要教别人玩游戏_游戏开发设计师
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  有几个肝。

  按照游戏策划设计的数据,玩家需要1个月才能够达到的等级,这些玩家爆肝之下一个星期就给你达到了。

  在最后生还者的内部团队里面,游戏的多人模式是经过一段时间测试的,在忽略玩家对于养成模式不感兴趣的情况下,包括正常的探索、收集,以及战斗跟补充补给这些元素,根据内部测试的数据,玩家的游戏进度明显要快乐很多。

  “玩家的乐趣,我们是想象不到的,有些东西在我们看来非常无聊,但在玩家看来却非常有趣;而在我们看来很有趣的,在玩家眼中却非常无聊。”楚河笑了笑说道。

  比如游戏速通这种东西。

  最后生还者里面,并没有通过记录成就这些,但仍旧有不少玩家乐此不彼的在论坛INS推特等社交平台发出自己通关的世界截图跟视频。

  在游戏制作者看来,这显然是很无聊的一种行为,因为追求速通说明玩家对于什么支线剧情、探索、包括主线剧情都不在意,统统是能够跳过就跳过。

  可对于玩家而言,他们却觉得挺有意思,而且挺牛逼的。

  “按照原来的节奏,不用管太多的东西,游戏该怎么玩是玩家的事情。”楚河笑了笑朝着手下的人说道。

  没有什么关于迎合玩家推出内容,又或者强行修改游戏设定,让玩家按照自己的路线走。

  这种教玩家怎么玩游戏的方法,已经有很多游戏界的前辈证实过效果怎么样了。

  而那些前辈大多数都已经被灌满水泥沉到黄浦江底去了。

  跟最后生还者的团队,以及位于美国的艾米跟吉拉两个人说了一下关于后续的开发工作,接下来楚河还得去一趟尚海。

  由天河网络、企鹅还有国内各大游戏媒体,以及相关的一些企业公司举行的第一届独立游戏计划,楚河自己也是担任出席人之一的。

  这个活动算是之前关于天河网络跟wegame方面合作的华夏之星的晋级版本,只不过不仅仅局限在天河网络跟wegame两家了。

  这种类似的活动邀请,每年都有不少向楚河发起,除了一些有官方色彩的活动实在不好推脱,楚河会前去大多数都是拒绝的。

  只不过这一次活动跟之前几次有点不太一样,主要是围绕在营销、游戏开发技术,还有后续的发行这些为国内的独立游戏团队给予经验以及相应的支持。

  而且这一次的发起者跟楚河也算是有过一面之缘,对方给予楚河的感官也还算不错。

  网元背后的大老板孟宪生,经历过神舞系列的折戟后,当初孟宪生找上了楚河想要取经,双方谈了一些内容回去后,网元再次开启了一个仙侠类型的项目,大概是想要走古剑奇侠的路子。

  但古剑奇侠的路子可不是那么容易模仿的。

  当初古剑奇侠虽然是盈利,而且还算是摇钱树,但大头都是来源周边比如影视方面,本身的游戏盈利并没有那么的大。

  再加上天河网络的名字加持,跟当时华夏风游戏首次大规模投资,这才取得了不俗的销量。

  有古剑奇侠珠玉在前,虽然网元方面也投入了不少资源,但本身品质跟古剑奇侠差不多相仿,虽然取得了不俗的销量跟口碑,但并没有想象赚的那么多,如果不是本身自家就有平台,而且还是自家发行,恐怕在游戏营收上面都是亏本的。8)

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