2)第四百五十三章 家大业大任性_游戏开发设计师
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  了自己开发的3A机甲大作,已经跟天河网络达成了战略合作,将共同开发一款新的3A大作。

  这个消息放出去之后不得不说EA的市值稳住了,甚至还有上涨的趋势。

  然后,他们就被骂的更惨了。

  ‘天呐,为什么又是EA,天河网络不是才收购了育碧5%的股份么?为什么还要跟EA进行合作?’

  ‘好害怕,生怕那天EA发布消息说他们收购了天河网络,然后把它给毁了。’

  ‘楼上的小老弟,心放肚子里。天河网络没上市,而且真要上市了谁买谁还说不定呢?滑稽.jpg’

  不提被骂的贼难受的EA,楚河跟团队并没有太多关注这件事情。

  关于新游戏项目的安排,这才是最重要的事情,相比于前面开发最后生还者,如今的新项目天河网络并没有多少人手能够介入到其中。

  包括龙祖、黑光、吉拉跟艾米的分部,包括此前被收购的遗迹、水雷,跟白金工作室,手头上都有自己的项目需要进行。

  早期的荒野大镖客、最后生还者,更多的还是培养自己公司的员工,让他们拥有更多制作3A游戏的经验而已。

  毕竟天河网络的员工年龄太年轻了,虽然挖了不少人过来,但基本上团队的组合都是一老五新的这种搭配。

  一些中小型的开发或许没有多大的问题,但涉及到体量庞大的3A项目,单靠一个部门显然是不可能完成的。

  “合同工跟外包方面确定好,另外这一次需要进行PC平台的共同开发,核心点也要考虑到。”楚河跟着团队中的众人说道

  PC平台跟主机平台的游戏,还是有很大不同的,用玩家最能够理解的说法,那就是PC平台的上限要更高,比如说画面的细节。

  比如不同平台玩家进行嘲讽,主机平台的玩家嘲讽PC平台不能够玩到独占,玩的游戏还经常有开挂的。

  而PC平台的玩家基本上就是围绕着帧数、画面来嘲讽回去了。

  当然不同的平台不仅仅还是这样的差别,但对于玩家而言这就是最大的区别了。

  这是整个团队先要面对的核心平台问题,而之后楚河则是跟团队探讨关于游戏的其它核心点。

  “FPS类型的比较好,我们一直是这样做的,而且无论是第一人称还是第三人称我们都非常有经验了,这也是目前游戏的主流。”团队中游戏关卡的负责人,一个来自俄罗斯的纯爷们提议道。

  “不,我觉的或许动作元素更适合这一款游戏,我们的主要核心玩法就是狩猎,抛开剧情、画面、自由开放世界的支线这些加分项目,主要核心的玩法就是狩猎那些庞大的智能机械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物猎人相信大家都有了解过。”

  “近战使用武器不断的斩击在猎物的身上,躲闪、格挡,炫酷而华丽的连招,我觉的这比起单纯的使用枪械武器,更能够给玩家带来刺激的感觉。”

  “都纳入待选,后续先做一个简易的试玩demo看看实际效果如何。”楚河想了想,觉得大家说的都有一点道理,具体效果还是等看看演示demo再说吧。

  虽然说肯定会浪费不少成本,但无所谓了家大业大任性,而且不是还有EA也要出钱么?8)

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