压的准备。
明明十几万神力的人,跑到这边来却可能被只有几千神力的人镇压,那结果可不好受。
天元世界第一区域,异族进入其中最高可以发挥的神力只有5000点。
这也是为什么低级区域被入侵的可能性比较低的原因了。
没有高手会来这边自降实力找罪受。
当然,虽然自己人在自己区域范围内的神力并不会被压制。
但是面对其他族群的入侵,也不是那么舒服的。
因为入侵到其他种族区域范围内的天命者,即便被击杀了也不会真正的死亡。
最多就是掉一点神力而已。
但是入侵时候,若是原族群被击杀反而会真的死亡,甚至你还能够因为击杀到不俗的目标,收益可能会高过损失。
当然前提是你原本的神力并不是很高。
毕竟你在其他族群区域范围内被击杀死亡后神力的掉落是按你现在的基础神力百分比来的。
比如兽形智慧生命拥有5000点神力的单位进入了人形智慧生命这边的第一区域内。
他被人形智慧生命击杀的话,他就会掉落百分之一的神力,也就是50点神力。
但他如果在人形智慧生命区域内成功击杀掉人形智慧生命的话,那他也能够收益不少的神力。
但这种置换行为不能一直进行。
因为被击杀后,会在身上挂上『战败虚弱BUFF』,这个BUFF效果无法被驱散,也无法免疫,挂上这个BUFF后,会持续生效一个官方日,也就是60个小时。
在此期间,你每死一次,这个BUFF就会多叠加一层。
而每叠加一层,你每次死亡损失的神力就会多提升1%。
所以说,哪怕你进入别的族群区域内被击杀不会死亡,也不能一直过去骚扰。
否则的话,在战败虚弱BUFF消失之前,你被击杀的次数过多,你的损失就会远超过你的收益了。
这也算是天道的一种平衡。
既保证了一定的对抗性,又保证了一定的风险。
而除了战败虚弱BUFF以外,还有像陈默这种击杀目标就可以吸收目标神力的家伙存在。
一旦被这种家伙给击杀了,除了原本就要掉的神力外,自己的神力也会跟着一起损失不少的。
所以说,即便侵入别人的区域内被杀不致命,但依旧风险不小。
高神力的人自然不会选择收益不高的低神力区域。
像陈默现在这种神力水平,他虽然在自己的区域内依旧还在第二区域内混。
可真的开放了势力对决模式,陈默去入侵的肯定也是对方更后面的区域。
毕竟他比起常规职业者的实力要强上许多。
他的超神之体可是给他提供了超位神力和超位神元的效果的。
陈默现在的神力看上去只有二十多万,但算上他的神力等阶,实际上他的神力堪比中位神力,也就是1点神力
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