1)第204章 宣传攻势不能停_这个男人不太冷静
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  第204章宣传攻势不能停

  撇去高大上的金融玩法割韭菜,互联网行业真正能赚大钱的,其实并不多。

  再过两年,等基础服务商整合完毕,用捆绑策略,搞短信增值之类业务来赚一波快钱,长期盈利,还是得靠电子游戏。

  更加“硬核”的搜索引擎,大数据,人工智能之类的,不提也罢。

  电子商务才刚刚踏上漫漫烧钱长路,十年内能看到回头钱就谢天谢地了。

  如果想要靠电子游戏填平像海一样深的资金窟窿,发行渠道就必须掌握一部分。

  『至少,绝对不能完全受制于人。』

  前世大红大紫,造就了一代首富的网络游戏《热血传奇》,后人评说的时候,只看到了陈老板借时代风口一飞冲天,却少有人关注到,他在线下推广渠道上巨大的投入。

  成功,没有侥幸可言。

  即便后来制作更加精良,玩法更加多样的《天堂》、《奇迹》等网络游戏发行后,依然动摇不了粗制滥造,BUG多如牛毛,外挂满天飞的《热血传奇》的统治地位,真以为它只是占据了先发优势,卖情怀取得了成功?

  在各大城市主流网吧,大大小小的电脑室,占据统治地位的宣传攻势和发行渠道,下游服务商的深度绑定,才是长盛不衰的基石。

  上到在线充值系统,下到地方点卡发行商,深挖网管和装备交易市场潜力,这每一样,都不是后来所谓的“高质量跟风者”能够相提并论的。

  只要开发出好游戏,就能在未来的电子游戏市场吃到最大的蛋糕?

  天真!

  即将迎来十多年红利期的网吧市场,肯定要插一手,即便不自己做,也要占据一定的话语权。

  至于其它……

  家庭游戏主机Venus再次浮上了金尚的心头。

  『它……能够成为PC网游市场重要的补充么?』

  专用的游戏主机,经过特殊调试和定制后,价值两千上下的产品,基本能带得动价格六千左右的PC网游。

  问题的关键在于,能否借用Venus主机,吸引更多电子游戏爱好者成为今夕文化产品的用户。

  甚至……

  『游戏一体机,甚至……上网游戏本……』

  这是个大战略,而且是个投入巨大,成功了收获极大,失败了也会元气大伤的冒险之举。

  从“金扫帚”的反馈来看,也有点让人看不懂。

  似乎是条件不具备,变数太多,连“金手指”都有拿捏不准的时候?

  全平台支持网络游戏大作,这个年代,真的玩得转吗?

  一直停留在策划方案的《生化危机》(魔改)和《街头霸王》(换皮),再加上已经发行了的简版《格斗之王1995》,预期升级扩充的《格斗之王1996》,似乎可以试试游戏玩家对跨平台联机对战的接受程度。

  『或者,还可以加上《街机三国志》和《三

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