2)第592章 消息_重生从漫改编剧开始
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  爆,可以说是近两年世界上游戏玩家们眼中出现的高频率作品,不过两部作品想要复刻景俞前世的成功,只能说作品质量是一方面,蓝星影视公司的运营同样关键。

  资本没能力把一部垃圾作品做成世界风靡,但一部有着风靡世界潜力的作品,没有资本加持也很难火起来。

  所谓的大火ip,就是对的作品遇上了对的资本在后面推波助澜的产物。

  宝可梦和游戏王的质量前世已经验证过了,所以现在真正的考验,取决于景俞领导的蓝星公司的运营实力了。

  十一月,悄然而过,时间来到十二月

  宝可梦的电视剧火热开播,剧情没有那种让人心情大悲大喜的桥段,但凭借出色的世界观构造和有趣的宠物精灵设定,不仅只是大周电视台行业的观众们喜欢,国外同样有一大票粉丝翻墙在大周网络上收看宝可梦的电视剧。

  而且和游戏王2的情况类似,精灵宝可梦的周边销量数据在这个十二月疯狂暴涨,并且比之游戏王的周边销售数据,更加夸张

  景俞公司财务部那边的工作人员每天都会统计,预测公司本月的收支情况,而基本上每一天,这个数据都在刷新他们的三观。

  因为感觉就像在捡钱一样。

  景俞公司之前的盈利大多数是靠影视改编作品的版权授权收益,其实公司的人已经觉得那收益率很夸张了。

  但现在,游戏王和宝可梦两款作品一起发力,如果只是这个月来算的话,两部游戏本月周边收益就占据了公司总利润百分之七八十以上.比景俞之前数十部作品的被动收益之合还要高好几倍。

  等到十二月月底,宝可梦2继游戏王2之后,间隔一个月发售

  而它的销售数据,因为有责本季度宝可梦电视剧的加成,以及本身它之前积累的作品粉丝就比游戏王多,它的销售数据更加夸张

  游戏王2上线一个月,游戏总销量突破一千四百万份已经够离谱了,但宝可梦2仅仅上线三天,全球游戏总销量数据就突破六百万份,虽然后续销售数量有着不小幅度的下滑,但其实全球厂商从宝可梦2前期的销售数据来看

  三千万这个数字不止一次浮现在他们脑海。

  游戏王一代游戏总销量至今一年,一千八百万份,而宝可梦则更加优秀,超过两千万份。它们都距离三千万这一梦幻级别销量数据有一段距离。

  但宝可梦的二代游戏,现在确确实实展现出了这种潜力

  对于这些景俞游戏行业的同行们来他们已经在大周那个蓝星影视文化公司身上收获了太多震惊,不过即使如此,还是无法控制自己的这种心情。

  凭什么啊

  不过是一部时隔一年推出的续作游戏,就能有总销量破三千万的可能?

  能有这种销量数据的游戏,人家谁不是前作游戏积累了十年,二十

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