3)第三百四十五章 时间过得可真快_重生大玩家
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  竖大拇指。

  “是吧,这是我研发的混合果汁。”罗彩球得意地笑。她经常到这里来看姨姨,没事就自己打一杯果汁喝,绝对是果汁达人。

  ……

  那位马来西亚华商,很快就召集来了数十人来到中国。华商们又带来个各自的子弟,准备全力做互联网了。他们都没有底子,得在青瓷科技里观摩一阵,起码了解一下网络和游戏两个业务群是如何运转的。

  如何运作国外市场,有两种方案。一种是和国内一样,提供最好的服务。另一种则完全拿外国人当印钞机。

  这段时间,王不负也考虑过了。最后他决定,在国外的运营方式,和国内是基本一样。只是不专门迎合他们的口味去做游戏而已。

  华商们要彻底理解基本的互联网知识,大概得等个把月。同时,将青瓷科技的服务和游戏进行本地化,也需要时间。不可能一蹴即就,王不负现在就不多管了。

  他现在要花点时间,去管一管游戏盒的审核。从今年开始,有许多小型游戏厂商,都送来了他们的新游戏,希望利用游戏盒的平台进行销售。

  只有少数拥有足够的质量和创意,顺利通过孙一峰和王不负的双向检查,登上游戏盒的售架。

  除了一些明显看着不够格的游戏。王不负在驳回游戏时,都会亲自写出意见,让那些厂商知道应该加强哪些地方。王不负在把控游戏质量的时候,也希望能有更多的游戏进入游戏盒,让玩家能够玩上。

  个性化是时代趋势,每个玩家都有自己独特的个性化需求。有些游戏,只迎合部分玩家的喜好,可能卖的量不多。但是,许许多多的小众游戏,销量若是加起来,将会超过热门游戏的销量。

  这就是互联网的著名理论,“长尾效应”。

  王不负很明白,只有几款游戏的游戏盒,是无法引领国产游戏前进的。必须尽快地扩充游戏库,让玩家能从中找出更多个性化的游戏。所以就算申请进入游戏盒的游戏被驳回了,王不负还是会给出尽可能的详细建议。

  一口气把上个月积压的意见都写完并且发出去,王不负这才解决了这件事情。

  此时,Id软件的创始人卡马克,从美国发来消息,说需要一点时间,为青瓷科技现在使用的“GoldSrc引擎”添加一些新的功能,让这款引擎更适合制作动作游戏。

  “GoldSrc引擎”的源头,还是卡马克在九十年代研发的。当时他没有做通用性方面的考虑,唯一目地就是为了制作射击游戏。

  硬要用来做动作游戏,也能勉强做出来,但难度就提升了许多了。

  根据卡马克的估算,大概到五月底,就能把引擎改到适合动作游戏的程度。

  其实《绝色江山》正传不能算是存粹的动作游戏,而是类似《上古卷轴》那样的美式RPG游戏,但拥有非常炫目的动作元素。

  既然卡马克要将引擎改的适合动作游戏,那么磨刀不误砍柴工。王不负就再等一段时间,再开始做《绝色江山》的正传吧。

  这倒是一个契机,让他决定前去美国参加E3了。距离E3开幕还有两个星期,他打算,用用这短短的两个星期,做一款新的小游戏,带过去参展。不需要做好,有个摸样就行。搭个架子,再慢慢添加内容。(未完待续……)

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