鼠标对着准星压枪就完事的射击游戏,有详细数据对枪手的战斗帮助会很大。对着眼前的机器人开了一枪,结果子弹直接打飞了,甚至没有拉到机器人的仇恨,西凉尴尬的看了一下四周,没有人发现,要是被人看到曾经的全能枪神居然打不中一个25米远的木桩小怪,还不丢人丢大发了!第一次在潜行游戏中射击,西凉发现事情完全没有那么简单,没有了准星,游戏界面也不是简单的瞄准正中心,这种射击体验跟以前的传统射击游戏完全不同,要考虑到枪口的角度,实际的子弹落点跟枪线位置,全都是未知的信息,看来枪手的上手难度相当之高,怪不得枪手新手村的任务怪物区都没几个玩家在呢,想来是适应不了射击的感觉删号玩别的职业去了吧。
西凉可不是那种轻言放弃的人,枪是他最热爱的武器,他不可能放弃,仔细考虑了一下刚刚的子弹情况,西凉心有所感,又重新对着游荡机器人开枪,这次就好了很多,第一枪打到了躯干:-9,第二枪又打空了,第三枪打到了头部-26,看来枪手的传统暴击位置:爆头在这个游戏中也是存在的,传统职业的暴击靠的应该是装备附加概率跟弱点位置,枪手的暴击就是很直白的爆头了,这意味着在面对大型木桩敌人的时候,枪手可以稳定的打出足够多的暴击,那在不考虑后坐力跟瞄准能力的情况下,枪手的爆发是非常可观的,当然说起来容易,实际的操作难度从格洛克小手枪的后坐力就能看出并不容易,需要长时间的练习才行,受到攻击机器人对着西凉展开了反击,但是由于距离原因,机器人无情的被放了风筝,西凉在消耗了一个弹夹之后成功将其打倒,只爆出了10个铜币,未来战争的金钱跟传统游戏相同,100铜币等于1银币,100银币等于1金币,西凉捡起铜币兴致勃勃的朝第二个机器人走去。。。
不知不觉中,西凉已经升到了三级,打倒了十几只残破机器人,子弹也消耗的越来越少,到最后两只的时候基本全是爆头,一个弹夹能搞定两只,射击天赋极高的他发现这款游戏中,射击的水平跟动态视力和空间立体认知能力有很大的关系,动态视力的水平决定了自身移动和目标移动时对目标的位置掌握,空间立体认知能力则是指大脑对物体本身的位置模型判定以及开枪后的子弹落点认真,简单来说就是分析子弹的实际落点,这两个能力都是高端FPS玩家所具备的,西凉本人更是这群玩家中的佼佼者,上手速度非常之快,他的天赋已经开始在游戏中有所体现了,心有感悟的他发现了一只大一号的机器人,看起来跟周边的残破机器人不尽相同,话不多说一个探测拍了过去:
破
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