2)第一千三百二十三章 人头十比十_联盟之魔王系统
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  炮也趁机偷塔,瑞兹也到处找钱发育。

  剑姬更是带线飞快,对方必须回来处理,不过依然损失了几条小龙的争夺。

  这就是取舍的问题,现在的比赛,越来越喜欢带tp,战略价值意义重大。

  当然这样导致的,就是线上击杀越来越少,比赛看的越来越无聊。

  所以拳头也是把传送一削再削,希望各大战队能适度的使用传送。

  但是难度太高了,哪怕cd再加五十秒,也无法阻止各大战队对于战略的需求。

  而陈牧如果不带点燃,线上也打不出这样的优势,有得必有失,不可能所有好处都拿了。

  瑞兹会慢慢开始发力,解明安的操作意识,还不够高,如果换做陈牧玩的话,会抓机会去单吃,甚至考虑一打多。

  陈牧这个想法,要是被解明安知道,肯定要骂他:“你说的这是人话?”

  全世界,怕是只有陈牧一个人,敢说拿一个瑞兹就可以追着几个人撸。

  解明安在训练赛里,瑞兹也是lpl前几的存在,补刀跟着时间走,操作连招也基本没有问题。

  但是单杀和一打多,根本难以想象。

  别人有防备,把你一控,就反杀了,虽然作为师父,陈牧教了解明安瑞兹怎么一追三,但是听的懂,做不来啊。

  就像一个魔方高手告诉你,只要这样这样,那样那样,十几秒就可以把魔方复原。

  哦,听起来真简单呢,一上手一分钟内都是高手了,世界记录八秒钟,职业魔方选手都差了十万八千里。

  说的容易,做的难啊!

  解明安的瑞兹,要是听了陈牧的说法,就头脑发热的往前冲,不知道要死多少次。

  不过教学别的不说,团战怎么打还是学到了。

  在剑姬单人带上的时候,落日四打五被抓,解明安的瑞兹几次叠好被动,打出精彩的连晕定人,让落日损失降低。

  boom的小炮玩的也非常聪明,对方开团,直接r走对面的德莱文,让双方暂时形成四打四。

  牛头更是机智,小炮推走一个,他也顶走一个,这样不就四打三了吗?

  虽然只是很短的时间,但是顶走以后,牛头开大,顶在德莱文船长前面抗伤害。

  因为牛头的大招是百分比减伤,所以船长的桶子无视护甲,对他效果不是很大。

  小炮加瑞兹输出拉满,蝎子控制持久,配合瑞兹,就连吸血鬼进场都有进无出。

  这样几波下来,都是一换一一换二。

  而剑姬则是在这数分钟的拉扯里,把三路的二塔都给带掉了。

  这个时候,就只有相信队友不会团灭了,要是被人零换四,陈牧就是神仙附体,也打不了五个。

  好在落日是一个中单为核心的队伍,而不是中单当院长的队伍,其他人打不出各种匪夷所思的操作,被针对会发育不良,被康特会打不过,但是同样,逆风有用,顺风雪球。

  

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